博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Jetsever开源项目学习(六)Event学习
阅读量:5235 次
发布时间:2019-06-14

本文共 337 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

 

 

 

这两天看了下nadron和LDGame,梳理了下event事件在nadron中的处理和传播流程。首先,客户端发来的Event对象通过Pipeline传到了LDGameRoom中,然后守护线程Lane将Event对象分派到对应的PlaySession中进行处理,最后将处理好之后结果通过广播通知房间内的其他所有玩家。调试截图如下:

 

 

 

通过这张调试图可以发现,事件最终传到了LDGameRoom的DefaultSessionHanlder来进行游戏逻辑的处理,代码如下:

 

每一个玩家在登陆后都会注册一个匿名内部类DefaultSessionHanlder来进行游戏逻辑的处理

转载于:https://www.cnblogs.com/Guoyutian/p/5115058.html

你可能感兴趣的文章
c# 操作ftp
查看>>
css切换--使用cookie
查看>>
C#运算符之异或运算
查看>>
C语言与C++ <string.h> memchr出现的问题
查看>>
java中静态代码块的用法 static用法详解
查看>>
用于代码检查的错误列表
查看>>
Java线程面试题
查看>>
C#2.0 读word的多个表格到DataGridView或是其它控件 XP Vista
查看>>
sql script: Graphs, Trees, Hierarchies and Recursive Queries
查看>>
Paper Reading: Relation Networks for Object Detection
查看>>
Android中点中overlay弹出带尾巴的气泡的实现
查看>>
Mybatis接口中传递多个参数
查看>>
Dreamweaver层使用八定律
查看>>
Java IO流学习总结
查看>>
day22 01 初识面向对象----简单的人狗大战小游戏
查看>>
数组的几种常用方法总结
查看>>
递归函数,二分运算,正则表达式
查看>>
阅读软件工程的问题
查看>>
【Netty】UDP广播事件
查看>>
(4)Numpy+矩阵计算+和生成
查看>>